0 ໂຫວດ

มาเรียนรู้เกี่ยวกับ Layer ก่อนจะเรี่มใช้ photoshop


Layer จะให้เว้ากะแม่น หน้าเจี้ย หรือ สิ้นส่วนของรูบหั้นละ, Layer มีความสำคัญหลายเมื่อท่านต้องการความว่องไว,สะดวกสบาย และ ความละเอียดใน
เวียกงานของท่าน. ถ้าท่านส้าง Layer มาสองอัน (Layer01 และ Layer02) เวลาท่านแต้มรูบ(lineart) ใส่ใน Layer01 และ Layer02 แม่นท่านทาสีใส่ มันจะสะดวกในเวลาท่านต้องกานแก้ไขสะเพาะจุดเช่น ท่านอยากจะแก้แต่สี ท่านก็สามารถเลือก Layer02 แล้วแก้ไขมันได้เลย (ลืบ,ทาสีตื่ม,ใส่effect...) โดยจะบ่กะทบกับ lineart ของท่านเลย เพาะมันอยู่คนละ Layer กัน เพราะสะนั้นแสดงว่าถ้าท่านยิ่งเรัดออกมาหลาย Layer มันก็ยิ่งเป็นการสบายต่อท่านเอง
ในพายหลัง

บ่ลมยาวเรามาเข้าเรื่องกันเลย

รูบปะกอบในการใช้ Layer ในการเรัดรูบ



ในรูบตัวอย่างท่านจะเห็นว่าข้อยใช้หลายเลเย้อสมควรในการเรัดรูบ รูบนี้
ในนั้นข้อยยังสร้างเป็น group (folder) เอาไว้เพื่อสะดวกในกานชอกหา บ่ให้ตนเองสับสน และ เพื่อความเป็นระเบียบนำ  ;)
ท่านจะเห็นว่ามีอยู่ 6 group เชิ่งข้อยได้ตั้งชื่อว่า
1.Ruins (เป็น group ใหย่เชื่งกวมเอา group อื่นอยู่ทางลุ่มอีก 5 group)
2.Fix (เป็น group ที่ข้อยเอา Layers จำพวก effect ใส่ไว้)
3.Coat (เป็น group ที่ข้อยเอา Layer ที่เกี่ยวกับเสื้อของตัวละคร)
4.Body (เป็น group ที่ข้อยเอา Layer ที่เกี่ยวกับขน,ผิวหนังของตัวละคร)
5.Clothes (เป็น group ที่ข้อยเอา Layer ที่เกี่ยวกับโส้งและเคื่องปะดับอื่นๆของตัวละคร)
6.Background (เป็น group ที่ข้อยเอา Layer ที่เกี่ยวกับภาพพื้นหลังใส่ไว้)

นอกนั้นท่านยังสังเกดเห็นลำดับของ Layer ที่ข้อยเลียงไว้แม่นบ่, เชิ่งลำดับของ Layer ก็มีความเกี่ยวพันกับรูบเช่นกัน
้Layer ที่อยู่ทางเทิงมันจะสามารถทับ Layer ที่อยู่ทางลุ่มได้ (บ่ละเอียดถามตื่มได้)
สังเกดละหว่าง Layer Coat & Body ข้อยจะเอา Coat ไว้เทิง Body ย้อนว่าเวลาข้อยใส่สีของ Body เกินออกมามันจะได้บ่ไปทับกับเสื้อของตัวละคร
(แบบนี้สบายหลายเด้อท่าน แบบทาให้มันเฟือดๆมาถืกเสื้อก็บ่เป็นหยัง)

สุดท้ายแม่น Layer Mode ที่อยู่ทางเทิงของ Layer Toolbar ข้างช้ายของ Opacity
เชิ่ง Layer Mode ก็มีอยู่ Normal, Dissolve, Darken, Mutliply, Color Burn, Linear Burn, Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dogde, Overlay, Solf Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix, Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color, Luminosity
เชิ่งมันสามารถช่วยท่านได้หลาย แต่ในบทนี้จะขออธิบายแต่บางอันก่อน

1. Mutliply เป็น mode ที่เรัดให้ Layer สามารถถืกทับด้วย Layer อื่นที่อยู่ทางลุ่มได้ (ตัวอย่างถ้าท่านแต้มรูบมาแล้วอยากทาสี แม่นใช้โหมดนี้ให้กับ Layer ของ lineart แล้วส้าง Layer ใหม่ใส่ทางลุ่มเพื่อทาสี ท่านจะสามารถทาสีได้อย่างง่ายดายโดยสีจะบ่ทับกับ lineart เลย)
2. Hard Light แม่นเรัดให้สีของ Layer มีจุดเด่นขื้นจากปกติ
3. Overlay เป็นโหมดค้ายๆ Mutliply แต่สีกงกันข้ามที่ Layer ที่ถืก Overlay จะยังความเข้าของตัวเองหลายกว่า

หมดเท่านี้แหละสำรับบทนี้
สุดท้ายกะขอเว้าว่า: อยากจะเก่งนั้นมันอยู่ที่การเฝิกฝนเด้อท่าน พอนสะหวัน 1& พอนสะแหวง 99%

ป.ล มีหยังเขียนมาถามได้เลยเด้อ ถ้ารู้ก็จะตอบให้
credit:Defago
ໄດ້ຖາມ ທັນວາ 1, 2016 ໃນ Computer Zone ໂດຍ No Noy Seebounhueng (1,560 ຄະແນນ)

ກະລຸນາ ເຂົ້າສູ່ລະບົບ ຫຼື ສະໝັກສະມາຊິກ ເພື່ອຕອບຄຳຖາມນີ້.

ຍິນດີຕ້ອນຮັບ ທ່ານເຂົ້າສູ່ ລາວຊ້າາາາາາ Laozaa dot com ສັງຄົມອອນລາຍ ຂອງປວງຊົນລາວທັງຊາດ ພົບກັບ ຄວາມຫນ້າຮັກ ແລະ ສົດໄສ ຂອງ ຄົນລາວຮຸ່ນໃຫມ່ໄວຊ່າ........ໄດ້ທີ່ນີ້.